UNIDAD 4
Actividades

¿Cómo puedes mejorar tu competencia digital?En la filosofía del aprendizaje
permanente nos encontramos siempre con posibilidades de mejorar. Me parece como la metáfora de abrir la ventana: cuanto más conocemos (abrimos la ventana) más podemos observar cuánto nos falta por conocer.
En este momento me preocupa mejorar mis competencias digitales en las áreas de: afianzar los trabajos colaborativos , de interacción y comunicación social, el manejo de la seguridad y el uso didáctico.
¿Qué elementos de la competencia digital te parecen más necesarios para usar el aprendizaje basado en proyectos en tu clase?
Poner en marcha aprendizajes basados en proyectos constituye una excelente opurtunidad para utilizar y acrecentar las competencias digitales de todos los involucrados en todos sus aspectos (Competencias instrumentales, investigativas, didácticas, organizativas, en comunicación e interacción social, de búsqueda y gestión de información, para la elaboración de presentaciones y materiales didácticos). Siempre que tengamos una actitud abierta y crítica ante las TIC, predisposición hacia el aprendizaje continuo y la actualización permanente y prudencia en el uso de las TIC.
¿Te animas a lanzar alguna propuesta colectiva de formación para la mejora de la competencia digital?
Si, de hecho estamos abocados a esa tarea en el Centro de Informática Educativa de la Facultad donde trabajo.
Tareas Unidad 4
Inclusión de las Tic en el Proyecto
Revisión del Prototipo de Proyecto
Resumen
En las últimas décadas, las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
han modificado sustancialmente las relaciones sociales en todos sus aspectos,
llegando también a las prácticas educativas. Al mismo tiempo existe una
necesidad permanente de innovación en búsqueda de mejores prácticas de
enseñanza-aprendizaje.
Por
otro lado, a los profesores universitarios no nos exigen carrera docente ni uso de
las TIC, por lo que el grado de aplicación de estas competencias y saberes
queda librado a cada individuo.
Con el fin de
contribuir a la mejora de estos aspectos en el marco del trabajo colaborativo
se propone este proyecto destinado a los docentes de la carrera de Licenciatura
en Ciencias Biológicas. En el mismo se plantea la creación de un espacio
virtual para compartir y elaborar material didáctico, que a la vez permita la
discusión y la expresión de las opiniones y las emociones de los profesores.
Objetivos
·
Estimular
la práctica del trabajo colaborativo en la Facultad de Ciencias Naturales UNT.
·
Consolidar
el uso de las TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje.
·
Contribuir
al intercambio y la comunicación entre las cátedras.
·
Fomentar la
formación pedagógica de los profesores.
Contenidos y
tiempos
Los
docentes de las distintas cátedras, atendiendo a sus necesidades curriculares
crearán comunidades que pueden reunir
temas como: Uso de Herramientas tecnológicas, Gamificación, PLE, Uso de Moodle,
Uso de redes sociales, etc.
Luego cada
grupo debe plantear sus objetivos y organizarse eligiendo sus moderadores,
compliladores o editores del trabajo final, encargado de difusión, etc. (una semana).
Las
comunidades deben mantener un aporte constante de sus miembros y se concretará al menos un recurso, producto o experiencia
por mes correspondiente al cursado.
Socialización
rica
En el aula: mediante el trabajo colaborativo en grupos,
permitiendo interacción estimuladora, interdependencia positiva,
responsabilidad individual y en equipo, fortalecimiento de destrezas
interpersonales y sociales y evaluación interna del grupo.
Hacia adentro
del aula: Búsqueda de grupos
de trabajo de otras universidades. Cursos de capacitación a cargo de expertos
sobre el uso de software, manejo de imágenes, etc.
Fuera del
aula: continuación del
trabajo colaborativo usando las redes sociales, estableciendo comunidades
Google + y herramientas on line. Búsqueda de información para la elaboración de
materiales didácticos.
Inclusión de las TIC en el proyecto
Las TIC, facilitan la
apropiación del conocimiento, el desarrollo de destrezas y la asunción de
actitudes. Se prevé su inclusión de las mismas en las distintas etapas del
proyecto:
Etapa de Diseño:
ACTIVIDAD
|
ARTEFACTO
|
HERRAMIENTA
|
Planeamiento del proyecto
con los socios.
Presentación e invitación
a participar.
|
Procesador de textos.
Correo electrónico. Herramientas de Trabajo colaborativo. Animaciones. Presentaciones. Infografías. Redes sociales
|
Word. Gmail. Google Drive. Prezi. Powtoon Moovily. Moodle. Piktochart. Twitter.
Facebook.
|
Etapa de Desarrollo:
ACTIVIDAD
|
ARTEFACTO
|
HERRAMIENTA
|
Creación de Contenidos
Búsqueda y Gestión de la
Información
Comunicación y trabajo
colaborativo
|
Videos. Imágenes. Infografías
Presentaciones. Mapas conceptuales.
Blog. Sitios de curación de contenidos. Buscadores. Comunidades. Redes.
Sociales. Entrevistas
|
Powtoon Moovily Slideshare
mindmap Blogger Scoopit Diigo Google + Skype Hangout
Google Padlet
Dropbox
|
Etapa de Difusión:
ACTIVIDAD
|
ARTEFACTO
|
HERRAMIENTA
|
Dar a conocer el Proyecto
Dar a conocer el producto
final
|
Redes sociales
Redes Educativas
Redes Profesionales
Blog
|
Slideshare Blogger Google +
Glogster edu Picasa Pinterest
Twiter
Facebook Youtube Procomun
Linkedin
|
Recursos
Este proyecto
surge desde el Centro de Informática Educativa, creado recientemente en la
Facultad y desde el cual se dictan cursos de capacitación en el uso de
diferentes herramientas tecnológicas aplicadas a la educación. Además actúa
como apoyo y soporte de los profesores y de sus aulas virtuales. El mismo
cuenta con material tecnológico y humano necesario para llevar a cabo la puesta
en marcha del proyecto.
Producto
final
Establecimiento
de comunidades google+ para trabajar y compartir experiencias áulicas y
material educativo creado por docentes
intercátedras correspondiente a temas en común de los currículos.
Evaluación
- Del proceso
y producto final:
Mediante
autoevaluaciones y coevaluaciones por medio del uso de rúbricas y de la
elaboración de portafolios de evidencias de aprendizaje. Con especial énfasis
en la evaluación del trabajo colaborativo.
- Del proyecto:
Utilizando la
plantilla conecta 13.
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