UNIDAD 3
Actividades
1. METÁFORA VISUAL
Después de leer el texto de Pere Pujolás puedo responder según mis
experiencias personales que he tenido profesores que han utilizado las
diferentes estrategias de aprendizaje descriptas (Cooperativo, Cooperación
intragrupal y competencia intergrupal, Competitivo, Individualista). Y que sin dudas los aprendizajes más
profundos, duraderos y agradables fueron aquellos realizados en ambientes
cooperativos, donde pude ayudar, colaborar y compartir con mis compañeros.
TAREAS UNIDAD 3
1- ENRIQUECER LA SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO
Ver presentación en: http://youtu.be/RYDY6FBBFkE
2- BUSCANDO SOCIOS PARA EL PROYECTO “MEJOREMOS JUNTOS”
Resumen
En las últimas décadas, las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
han modificado sustancialmente las relaciones sociales en todos sus aspectos,
llegando también a las prácticas educativas. Al mismo tiempo existe una
necesidad permanente de innovación en búsqueda de mejores prácticas de
enseñanza-aprendizaje.
Por
otro lado, a los profesores universitarios no nos exigen carrera docente ni uso de
las TIC, por lo que el grado de aplicación de estas competencias y saberes
queda librado a cada individuo.
Con el fin de
contribuir a la mejora de estos aspectos en el marco del trabajo colaborativo
se propone este proyecto destinado a los docentes de la carrera de Licenciatura
en Ciencias Biológicas. En el mismo se plantea la creación de un espacio
virtual para compartir y elaborar material didáctico, que a la vez permita la
discusión y la expresión de las opiniones y las emociones de los profesores.
Objetivos
·
Estimular
la práctica del trabajo colaborativo en la Facultad de Ciencias Naturales UNT.
·
Consolidar el
uso de las TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje.
·
Contribuir
al intercambio y la comunicación entre las cátedras.
·
Fomentar la
formación pedagógica de los profesores.
Contenidos y
tiempos
Los
docentes de las distintas cátedras, atendiendo a sus necesidades curriculares
crearán comunidades que pueden reunir
temas como: Uso de Herramientas tecnológicas, Gamificación, PLE, Uso de Moodle,
Uso de redes sociales, etc.
Luego cada
grupo debe plantear sus objetivos y organizarse eligiendo sus moderadores,
compliladores o editores del trabajo final, encargado de difusión, etc. (una semana).
Las
comunidades deben mantener un aporte constante de sus miembros y se concretará al menos un recurso, producto o experiencia
por mes correspondiente al cursado.
Recursos
Este
proyecto surge desde el Centro de Informática Educativa, creado recientemente
en la Facultad y desde el cual se dictan cursos de capacitación en el uso de
diferentes herramientas tecnológicas aplicadas a la educación. Además actúa
como apoyo y soporte de los profesores y de sus aulas virtuales. El mismo
cuenta con material tecnológico y humano necesario para llevar a cabo la puesta
en marcha del proyecto.
Producto
final
Establecimiento
de comunidades google+ para trabajar y compartir experiencias áulicas y
material educativo creado por docentes
intercátedras correspondiente a temas en común de los currículos.
Evaluación
- Del proceso
y producto final:
Mediante
autoevaluaciones y coevaluaciones por medio del uso de rúbricas y de la
elaboración de portafolios de evidencias de aprendizaje. Con especial énfasis
en la evaluación del trabajo colaborativo.
- Del proyecto:
Utilizando la
plantilla conecta 13.
Presento mis socios
Tengo dos socias que pertenecen al Centro de Informática Educativa (CIE) de la Facultad de Ciencias Naturales e IML UNT y que son mis compañeras de trabajo:
-Dra Roxana Enrico, Dra en Ciencias Biológicas, ha terminado de cursar la carrera de Maestría en Gestión Ambiental, es profesora adjunta de la cátedra de Biología celular y de los microorganismos y Directora del CIE.
- Beatriz Adriana Casanova, Licenciada en Sistemas de Información,
Diplomada en Ciencias Sociales con Mención en Educación y Nuevas Tecnologías en
la Facultad
Latinoamericana de Ciencias Sociales –FLACSO- 2006,
Especialista en Educación y Nuevas Tecnologías también de la Facultad Latinoamericana
de Ciencias Sociales –FLACSO- (Sede Argentina) 2007 y actualmente tiene
cursadas y aprobadas todas las materias correspondientes a la carrera de Magister
en Tecnología Informática aplicada en Educación de la Facultad de Informática
de la Universidad
Nacional de La
Plata , restando la presentación y exposición del trabajo de
tesis.
Actualmente estamos trabajando en el proyecto y deseamos que nuevos socios nos ayuden y enriquezcan con el mismo.
Esperamos que se sumen!!!


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